博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
设计模式
阅读量:4877 次
发布时间:2019-06-11

本文共 1392 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
 
设计模式的六大原则:
总原则-开闭原则
对扩展开放,对修改封闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等,后面的具体设计中我们会提到这点。
 
1、单一职责原则
不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责,否则就应该把类拆分。
 
2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。里氏替换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
 
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码时用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
 
4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。使用多个隔离的接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个的接口)要好。
 
5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们称出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
 
6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)
尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
 

 

之前已经陆续整理了9种设计模式,链接如下,接下来一段时间陆续把剩余的过一遍,整理出来,理解设计模式还是很重要的。

 

创建型模式: 、 、 、 、
结构型模式: 、 、 、 、 、 、
行为型模式: 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、解释器模式
还有两类:并发型模式和线程池模式。

转载于:https://www.cnblogs.com/itlyh/p/6046860.html

你可能感兴趣的文章
User Get 'Access Denied' with Excel Service WebPart
查看>>
C# 读取WAV文件(详细)
查看>>
Sqoop2搭建及使用
查看>>
Git闪退问题
查看>>
Linux命令
查看>>
Android UI线程和非UI线程
查看>>
hdu 2058
查看>>
【10.26校内测试】【状压?DP】【最小生成树?搜索?】
查看>>
单例模式概念
查看>>
使用主密钥和钱包方法加密数据
查看>>
API测试利器Postman简介
查看>>
简单四则运算表达式的java实现(1)
查看>>
django
查看>>
看paper的网址
查看>>
myna代码
查看>>
条款18 让接口容易使用,不易被误用
查看>>
SpringBoot定时任务
查看>>
获取磁盘空间
查看>>
Chap1 引言[The Linux Command Line]
查看>>
NHibernate 知识点整理
查看>>